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关于溅射的说明

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发表于 2007-6-8 17:22:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    前两天有人发帖询问水元素是否有溅射伤害,我当时的回答是有的,50范围50%,75范围25%。今天再特地开一个帖子说明一下究竟溅射的概念是怎么样的。
    本文可能有些晦涩,如果懒得看全文的话,可以看红色的文字以掌握主要的内容。


    我们都知道溅射是一个远程单位具有的某种能造成范围伤害的属性,那到底溅射来源于何处呢?
    首先我们来看一下下面这一张图片,这是从Blizzard官方的地图编辑器(WorldEdit,简称WE)中截下来的,是关于粉碎者这一单位的一部分数据





    我把其中部分数据解释一下:
    基础伤害、伤害数量概率、攻击伤害面:这三者共同决定了该单位的伤害值,也就是引入一个算子的概念。单位伤害值=(基础伤害+伤害数量概率)~(基础伤害+伤害数量概率×攻击伤害面),比如粉碎者的伤害计算为(711)~(711×18)=7289。引入算子的目的,是为了单位伤害值的分异和升级伤害的分异,当伤害升级后,新的伤害值的下限增加值为伤害数量概率,上限增加为攻击伤害面。比如当基础伤害为10,伤害数量概率为1,攻击伤害面为8与伤害数量概率为2,攻击伤害面为4的伤害值是一样的,但是升1级攻击之后,前者伤害变为1226,后者为1322
    目标允许、允许伤害范围目标:这个很简单,就是单位可以攻击哪些类型的目标,比如为什么奇美拉不能对空,或者为什么石像鬼对空与对地有两种攻击模式(因为石像鬼两种攻击的目标允许不同),允许伤害范围目标指的就是溅射范围内能对哪些目标造成伤害。
    动画回复点、动画损伤点:这个稍微解释下,动画损伤点指单位完成攻击动作的时间,而动画回复点指单位等待直到可以进行其他动作(包括移动、下一轮攻击、使用技能等)所用的时间。举个简单的例子,恶魔猎手的动画损伤点比死亡骑士小的多,所以同样速度同样射程的DHDK,追杀GAC的效率很明显是DH高的多。为了平衡,动画损伤点与动画回复点是互补的。
    伤害丢失因素:这个只对某些特殊单位而言,他们能伤害多个单位(非溅射),但是具有伤害衰减,比如女猎手的月刃(伤害衰减50%)、狮鹫骑士的雷霆之锤(伤害衰减20%)与投刃车的穿刺剑刃(伤害衰减20%)。我在下面会提到:这个因素与武器类型有着很大的关系。
    攻击类型:这个被说滥了,就是英雄、混乱、魔法、普通、穿刺、攻城和符咒7种伤害。一般而言符咒不被考虑。
    射弹弧度:这个好解释,就是箭矢抛物线的曲率。值越大,曲线弯曲越厉害。举个例子,粉碎者的攻击箭矢弧度为0.35,大法师为0.15,所以显然粉碎者的抛物线要弯的多。
    射弹速率:也就是箭矢速度。箭矢从攻击者出发到被攻击者之间的速度。这个值的度量与单位射程、碰撞体积之类是一致的。


    下面切入正题。溅射的来源是下面几个因素决定的:
    全伤害影响范围、中等伤害影响范围、小伤害影响范围、伤害因素—中等的、伤害因素—小的、武器类型。
    前三者的度量与单位碰撞体积之类是一致的。全伤害影响范围内的单位会受到单位的完全伤害,而中等伤害影响范围内的单位受到伤害因素—中等比率的伤害,小伤害影响范围内的单位受到伤害因素—小的比率的伤害。我们来看一下奇美拉的,比较典型。






这是溅射伤害的实图






    我们不难发现,有4个左右的食尸鬼受到了全伤害,周围也很明显有中等伤害与小伤害之分。这是由于食尸鬼的碰撞体积是31,奇美拉的全伤害范围是50,所以奇美拉可能出现非单个目标受到全伤害的情况。
    溅射伤害与单位本身伤害的类型、值、附加属性是一样的。说的具体点,奇美拉的对地攻击类型是魔法,所以溅射伤害一律为魔法,而且溅射伤害均一致。冰龙的攻击箭矢附带有冰冻效果,所以被溅射到的单位也受到冰冻(即使是魔法免疫,不受溅射伤害,也会被冰冻,因为冰冻是附加在箭矢上的效果,非魔法免疫能免疫掉的)。
    这种同类型伤害,还可以用以下两张图解释:












    很显然所有被溅射到的食尸鬼,身上的药膏效果都消失了。
    下面我把War3中常见的单位的溅射数据列出来。
单位

全伤害范围

中等伤害范围

中等伤害因素

小伤害范围

小伤害因素

武器类型

迫击炮

25

150

40

250

10

炮火

粉碎者

25

50

40

150

25

炮火

绞肉车

25

50

40

150

25

炮火

冰霜巨龙

25

50

20

200

10

箭矢(溅射)

奇美拉

50

125

50

200

10

箭矢(溅射)

远古守护者

25

75

15

125

5

箭矢(溅射)

炮塔

50

100

50

125

10

炮火

凤凰

25

66

50

125

25

箭矢(溅射)

战鹰(23级)

25

50

50

75

25

箭矢(溅射)

豪猪(3级)

25

75

30

125

15

箭矢(溅射)



    没有水元素??
    对,没有水元素。
    水元素的图:





    不是有很明显的中等伤害范围、中等伤害影响因素么?为什么没有水元素?
    我们现在来说最后一部分:武器类型。
    武器类型一共有8种:普通、立即的、箭矢、箭矢(直线)、箭矢(反弹)、箭矢(溅射)、炮火、炮火(直线)
    普通,很好理解,一般近战单位都是普通。普通没有箭矢。普通还有个特殊待遇:享受吸血光环。这一点与射程和攻击类型无关,只与武器类型有关;
    立即的:这个也好理解,凡是火器类的,都是立即的。立即的武器类型,射弹速率一般都非常快,比如蒸汽坦克、火枪手和飞行机器,一般都是无法逃离箭矢的;
    箭矢:这是普通箭矢,具有弹道的跟踪,除非是在箭矢即将命中目标的时候利用避难、保存、单传,一般攻击判定形成就无法再逃脱,一般绝大多数具有射程的单位都是这一种武器类型,所以才会出现蜘蛛的箭矢跟到别人基地里把对方英雄追死的情景。注意:这种箭矢肯定是单体伤害,即使全伤害范围调整到100也是单体伤害;
    箭矢(反弹):好理解,女猎手的月刃具有反弹,并且服从伤害衰减率。反弹的箭矢攻击类型不变;
    箭矢(溅射):凡是说到中等伤害、小伤害的,只有这一种箭矢的武器类型才有用。而水元素的武器类型是箭矢,没有(溅射),所以,水元素没有溅射伤害。同样,火焰领主召唤的岩浆怪也和水元素有类似的情况,所以它也没有溅射;
    箭矢(直线):这个比较特殊,箭矢发出后不会因为目标位置的改变而改变方向,所以有可能利用位置的移动躲避伤害。典型的就是狮鹫骑士。这种箭矢也具有范围伤害,但是由于(直线)的限制,使得范围伤害只能出现在被攻击目标的后方,范围也受到限制,不由中等伤害范围、小伤害范围限制,而受制于升级雷霆之锤后给予的范围。伤害衰减受制于伤害丢失因素而非伤害因素——中等的;
    炮火:不用解释了,自然带有范围伤害的,与箭矢(溅射)不同的地方在于被该箭矢击毙的单位没有尸体,此外炮火不会跟踪;
    炮火(直线):与箭矢(直线)的区别在于被该箭矢击毙的单位没有尸体,炮火箭矢也不会跟踪;投刃车不具有溅射伤害,但是具有直线方向的衰减伤害(取决于穿刺剑刃的升级)。


    所以我们很容易看出来,水元素是不具备溅射需要的条件的。


    说了这么多,不知大家理解了没有。还有一些特殊情况,都类似于溅射,所以一并说明一下。
1、  飞行机器的高射炮火。这是一个技能,在75范围内造成7点伤害,150范围内6点,325范围内5点伤害,不可叠加。注意这些伤害是符咒类型,只对英雄护甲有30%的衰减,对其他都是全伤害,也不存在对轻甲的100%加成;
2、  迫击炮的碎片攻击。同样也是个个技能,25范围内25点额外伤害,275范围内18点,250范围内12点,同样是符咒伤害,不可叠加;
3、  牛头人战士的齑粉,一样是符咒伤害不可叠加,25%几率对250范围内地面单位造成60点额外伤害,350范围内30点;
4、  破坏者的湮灭之珠:这个很特殊。破坏者本身的武器类型是箭矢(溅射),但是不依靠湮灭之珠是无法进行溅射伤害的。湮灭之珠附带20点符咒伤害,在75范围内造成45%溅射伤害,150范围内造成25%溅射伤害。注意,这里面的溅射伤害不仅有湮灭之珠的20点符咒伤害,还有破坏者本身攻击力的魔法类型的伤害。
2#
发表于 2007-8-23 23:43:24 | 只看该作者
LZ太强了
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