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破坏行规,道具收费中的异类——《诸侯OL》

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发表于 2009-12-2 01:38:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个同样运营游戏的同行来说,最近诸侯那个一元道具真的是将我们这个行规破坏的不行了,谁会推出那么廉价的游戏道具,难道他们就不考虑自己游戏的运营成本么?一件道具现在变成一元了,他们收入从何而来,如果他们很牛X,同时在线百万人,但是百万人能做到每个人都会消费么?

如果真的那样,我很好奇诸侯现在到底是用什么办法在进行盈利,如果没有赢利点而纯粹的这样干,我可以很负责任的说,收入将完全的小于支出,玩家买的不亦乐乎,而公司将承担着巨大的压力,诸侯那边的底气是从哪里来的?

很佩服诸侯可以有那么大的勇气,呵呵~至少很多公司不会这么做,就算人气再差的游戏都不会用这样的方法来拉拢玩家,或者巩固自己的同时在线,已经跟盈利第一的运营守则最关键的部分背道而驰了,我想看看诸侯可以挺多久。呵呵~都快年底了,公司的赤字总不是那么好看的,整个公司整个财政收入真的很令人担忧,别看到破坏了行规又将自己害了,这种玉石俱焚的做法真的需要勇气。不成功便成仁,我看成功很难。这样做真的对公司来说“亏”!!!!
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